- ปีการศึกษา
-
2567
- ภาคเรียน
-
ภาคเรียนที่ 1
- สถานศึกษา
-
วัดอาวุธวิกสิตาราม
นวัตกรน้อย
-
-
นวัตกรน้อย สามารถน าความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานขึ้นใหม่หรือต่อยอดพัฒนาจากผลงานเดิม
-
ได้อย่างสร้างสรรค์ โดยใช้การเรียนรู้ผ่าน Maker Space ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่เป็นระบบเรียกว่า STEAM
-
Design Process ดังนี้
-
๑. การตั้งค าถามเกี่ยวกับปัญหา (ถาม)
-
๒. คิดหาวิธีการแก้ปัญหา (จินตนาการ)
-
๓. วางแผนในการแก้ไขปัญหา (วางแผน)
-
๔. สร้างสรรค์วิธีการแก้ไขปัญหา (สร้างสรรค์)
-
๕. ประเมินว่างานได้ด าเนินไปอย่างไร และสร้างวิธีการแก้ไขใหม่ให้ดีกว่าเดิม (คิดทบทวน และออกแบบใหม่)
-
ซึ่งการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการ STEAM Design Process ใน Maker Space จะสร้างความคุ้นเคย ใน
-
การแก้ปัญหาทีละขั้นตอน จนพัฒนาให้เป็นนักคิด นักแก้ปัญหา มีเหตุผลในการกระท าของตนเอง ประดิษฐ์
-
ผลงานใหม่ๆ หรือต่อยอดผลงานเดิมอย่างสร้างสรรค์ที่เรียกว่า “นวัตกรน้อย”
-
-
-
-
-
-
นวัตกรน้อย