บอร์ดเกมส์ สำหรับการฝึกทักษะการเป็นผู้ประกอบการ

สถานศึกษา/ปีการศึกษา

ปีการศึกษา
2567
ภาคเรียน
ภาคเรียนที่ 1
สถานศึกษา
สิริรัตนาธร

นวัตกรรมการศึกษา

รหัสนวัตกรรมการศึกษา
1010720152670034
ชื่อนวัตกรรม
บอร์ดเกมส์ สำหรับการฝึกทักษะการเป็นผู้ประกอบการ
ประเภทนวัตกรรม
นวัตกรรมด้านการเรียนการสอน
ระดับการศึกษาที่นำไปใช้
มัธยมศึกษาตอนต้น
แหล่งนวัตกรรม
คอมพิวเตอร์ อินเตอร์เน็ต รูปแบบการจัดการเรียนการสอนคิด Thinking school การสอนเพื่อเพิ่มทักษะในศตวรรษที่ 21 ตามหลักสูตรฐานสมรรถนะ ดังนี้ 5.1. ทักษะความเข้าใจและการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล คือ รู้จักใช้ประโยชน์ และป้องกันตัวเองให้พ้นจากภัยจากโลกออนไลน์ได้
วันที่เผยแพร่
01 ก.ย. 2567
ลิงก์เอกสารแนบ

บทคัดย่อ

  • บอร์ดเกมส์ Land of Growth เป็นเกมเศรษฐศาสตร์ที่จะช่วยให้เราค้นพบทักษะการเป็นผู้ประกอบการผ่านการเป็นบทบาทสมมติการเป็นเกษตกร ที่ต้องเก็บเกี่ยวผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เพื่อตอบสนองต่อความต้องการของลูกค้าในตลาด ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เรียนรู้การบริหารจัดการทรัพยากร ระบบกลไกตลาด ให้การเรียนรู้ทักษะการเป็นผู้ประกอบการผ่านการเล่นเกมส์ที่สนุกสนาน และเป็นการเพิ่มโอกาสในการสำเร็จการศึกษาและพัฒนาทักษะ
  • ในศตวรรษที่ 21 ด้วยกระบวนการจัดการเรียนการสอบ ในรูปแบบการสอนคิด Thinking school

ประโยชน์ของนวัตกรรม

  • 6.ประโยชน์ของนวัตกรรม
  • 6.1 นักเรียนได้เรียนรู้ทักษะการเป็นผู้ประกอบการและระบบเศรษฐศาสตร์ผ่านการเล่นบอร์ดเกมส์
  • 6.2 นักเรียนได้ทดลองบทบาทสมมติให้การบริหารจัดการทรัพยากร
  • 6.3 นักเรียนได้ฝึกการวางแผนและต่อรองทางการค้า
  • 6.4 นักเรียนได้ฝึกทักษะการลงทุน
  • 6.5 นักเรียนได้ฝึกทักษะการทำงานเป็นทีม
  • 6.6 ส่งเสริมการจัดการเรียนการสอนที่มีประสิทธิภาพ
  • 6.7 ช่วยให้นักเรียนสามารถเติบโตและพัฒนาตนเองในศตวรรษที่ 21
  • 6.8 เป็นโรงเรียนแห่งความสุขของนักเรียนในศตวรรษที่ 21
  • 6.9 แนวคิดในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความสุขและการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักเรียน
  • ในยุคปัจจุบัน

คำค้นหา

Land of Growth

ไม่พบข้อมูล