การจัดการเรียนรู้รูปแบบทีมแข่งขัน (Team games tournament : TGT) โดยใช้กระบวนการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active learning)

สถานศึกษา/ปีการศึกษา

ปีการศึกษา
2567
ภาคเรียน
ภาคเรียนที่ 1
สถานศึกษา
สิริรัตนาธร

นวัตกรรมการศึกษา

รหัสนวัตกรรมการศึกษา
1010720152670004
ชื่อนวัตกรรม
การจัดการเรียนรู้รูปแบบทีมแข่งขัน (Team games tournament : TGT) โดยใช้กระบวนการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active learning)
ประเภทนวัตกรรม
นวัตกรรมด้านระบบ รูปแบบ ของการจัดการศึกษา
ระดับการศึกษาที่นำไปใช้
มัธยมศึกษาตอนต้น
แหล่งนวัตกรรม
5.1 การสอนโดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active Learning) ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ ซึ่งประกอบด้วย 4 ขั้นตอน ดังนี้ ขั้นตอนที่ 1 ขั้นเตรียมความพร้อม : สร้างความพร้อมให้กับนักเรียนโดยการแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้ ร่วมกันทบทวนความรู้เดิมหรือมโนทัศน
วันที่เผยแพร่
15 ธ.ค. 2023
ลิงก์เอกสารแนบ

บทคัดย่อ

  • นวัตกรรมนี้มุ่งเน้นที่จะพัฒนาผลการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์เรื่องการประยุกต์ของจำนวนเต็มและเลขยกกำลัง ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยรูปแบบทีมแข่งขัน (Team games tournament : TGT) โดยใช้กระบวนการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active learning) เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกปฏิบัติตามกระบวนการของการจัดกิจกรรม ทำให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน ไม่น่าเบื่อ และยังเกิดความร่วมมือในการทำกิจกรรม และการให้สมาชิกในกลุ่มร่วมกันคิด ร่วมกันทำ หรือระดมสมอง เพื่อทดสอบ หรือวัดผลประเมินผล คะแนนที่ได้เป็นของกลุ่ม สมาชิกทุกคนจะได้คะแนนเท่ากัน นอกจากนั้นแล้วยังมีส่วนช่วยในการสร้างความคิดที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์จากหลักการและเหตุผล อันจะส่งผลให้นักเรียนสามารถพัฒนาตนเองในด้านต่างๆได้อย่างมีประสิทธิภาพและอยู่ในสังคมได้อย่างมีความสุข

ประโยชน์ของนวัตกรรม

  • 6.1 นักเรียนมีผลการเรียนเรื่องการประยุกต์ของจำนวนเต็มและเลขยกกำลังเพิ่มขึ้น
  • 6.2 นักเรียนได้ฝึกทักษะการทำงานเป็นทีม
  • 6.3 ได้ชุดกิจกรรมเรื่องการประยุกต์ของจำนวนเต็มและเลขยกกำลังเพิ่มขึ้น

คำค้นหา

รูปแบบทีมแข่งขัน (Team games tournament : TGT)
กระบวนการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active learning)

ไม่พบข้อมูล